Voici toutes les règles du jeu d’échecs, expliquées simplement. Une partie se joue à deux sur un échiquier de 64 cases. Les blancs commencent, les noirs répondent, et chaque camp joue un coup à son tour.
On ne gagne pas en capturant toutes les pièces adverses. On gagne en mettant le Roi adverse en échec et mat, une position où il est attaqué et où aucun coup ne peut le sauver. Vous allez voir ici comment déplacer chaque pièce, les trois règles particulières que les débutants découvrent toujours en pleine partie, le roque, la prise en passant et la promotion, puis les cas de partie nulle.
Si vous débutez complètement aux échecs, vous êtes au bon endroit ! Nous avons axé l’apprentissage sur 4 thèmes.
- Les règles des échecs.
- Un focus sur les règles avancées (roque, prise en passant, promotion etc…)
- Les premières stratégies pour bien commencer une partie d’échecs.
- Des questions fréquentes de joueurs débutants.
Les règles constituent seulement la première étape. Retrouvez ensuite notre méthode complète pour apprendre les échecs pas à pas, faire vos premières parties et commencer à progresser.
| Pièce | Déplacement | Peut sauter par-dessus une pièce ? |
|---|---|---|
| Roi | Une case dans toutes les directions | Non |
| Dame | Horizontalement, verticalement et en diagonale | Non |
| Tour | Horizontalement ou verticalement | Non |
| Fou | En diagonale | Non |
| Cavalier | En forme de L | Oui |
| Pion | Avance tout droit et capture en diagonale | Non |
Quelles sont les règles de base du jeu d’échecs ?
Notre coach Rémi vous guide pour découvrir les règles. 20 minutes et vous pourrez dire :
« Je sais comment jouer aux échecs ! »
Bon visionnage !
Nous vous proposons des jeux, des exercices et des énigmes pour accompagner cette vidéo et renforcer l’apprentissage des règles dans notre formation en ligne. Vous y trouverez notamment une formation gratuite de 14 jours pour bien jouer aux échecs créée par le grand maître et champion de France Tigran Gharamian !
En résumé :
-
Roi : se déplace d’une case dans toutes les directions.
-
Dame : se déplace en ligne droite, horizontalement, verticalement ou diagonalement, sur n’importe quelle distance.
-
Tour : se déplace en ligne droite horizontalement ou verticalement, sur n’importe quelle distance.
-
Fou : se déplace uniquement en diagonale, sur n’importe quelle distance.
-
Cavalier : se déplace en « L » et peut sauter par-dessus les pièces.
-
Pion : avance d’une case (ou deux au premier coup), capture en diagonale.
Reprenons les choses plus doucement. Si vous avez bien compris les règles, descendez un peu plus bas dans l’article, à la partie 2, pour assimiler les grands principes de stratégie qui guident l’ouverture aux échecs.
Quel est le but du jeu d’échecs ?
Le but du jeu d’échecs est de mettre le Roi adverse échec et mat. Cela signifie que le Roi est attaqué par une pièce ennemie et qu’aucun coup légal ne permet de le sauver.
Contrairement à une idée répandue, le Roi n’est jamais réellement capturé. La partie s’arrête dès qu’il est menacé sans pouvoir se déplacer, capturer la pièce qui l’attaque ou interposer une autre pièce pour se protéger.
Pour atteindre cet objectif, chaque joueur utilise ses pièces afin de contrôler l’échiquier, de créer des menaces et de limiter progressivement les possibilités du Roi adverse. Il faut également protéger son propre Roi, car un joueur n’a jamais le droit de jouer un coup qui le laisse en échec.
Une partie peut aussi se terminer autrement que par un échec et mat, notamment par l’abandon d’un joueur, une perte au temps ou une partie nulle.
Voici un exemple concret où c’est aux blancs de jouer.
Les blancs vont amener leur Tour sur la 8ème rangée comme ceci.
La Tour blanche attaque alors le Roi noir (on dit que le Roi est en échec). Celui-ci ne peut pas parer l’échec. C’est échec et mat. Selon les règles de la FIDE (fédération internationale du jeu d’échecs), la partie s’arrête immédiatement et les blancs ont gagné. Le Roi noir n’a pas été capturé, la partie s’est terminée juste avant.
Comment installer correctement l’échiquier ?
L’échiquier comporte 64 cases (32 cases blanches et 32 cases noires) et est composé de colonnes, rangées et diagonales.
L’échiquier a un sens : les deux joueurs ont une case blanche en bas à droite.
Les colonnes sont repérées par les huit premières lettres de l’alphabet tandis que pour les rangées, on utilise les chiffres. Cela permet de donner les coordonnées des cases de l’échiquier.
Par exemple, la case marquée d’un rond rouge ci-dessous est la case c4 car elle se trouve à l’intersection de la colonne c et de la rangée 4.
Passons maintenant au nom des différentes pièces d’échecs qui vont se déplacer sur notre plateau de jeu.
Comment placer les pièces aux échecs ?
Voici les différentes pièces et pions des échecs : le Roi (noté R), la Dame (notée D), la Tour (notée T), le Fou (noté F), le Cavalier (noté C) et le pion.
Les initiales des pièces permettent de donner le déplacement de la pièce sur le plateau. Par exemple, Re4 signifie que le Roi s’est déplacé sur la case e4. C’est la notation échiquéenne qui est si importante pour lire les solutions des exercices ou même un livre d’échecs.
Pour indiquer comment bouge un pion, on n’utilise pas son initiale. d4 signifie donc que le pion vient d’arriver sur la case d4.
Nous reviendrons sur les notations échiquéennes un peu plus tard, passons à la valeur des pièces.
- La Dame vaut 9 points.
- La Tour vaut 5 points.
- Le Cavalier et le Fou valent 3 points.
- Le pion vaut 1 point.
Ces valeurs sont importantes lors d’une partie d’échecs pour indiquer qui a l’avantage matériel. On fait alors le compte des points de chaque camp et celui qui a le plus de points a l’avantage matériel (ce qui ne veut pas forcément dire que sa position est meilleure !).
Voici la position de départ du jeu.
Remarquez notamment les Tours dans les coins de l’échiquier, les Cavaliers à côté puis les Fous qui encadrent le couple royal. La Dame blanche est placée sur une case blanche tandis que la Dame noire est placée sur une case noire.
Les blancs commencent la partie. Les deux joueurs jouent chacun leur Tour. Le premier à réussir à coincer le Roi de son adversaire a gagné !
Connaître le placement aux échecs est évidemment très important. C’est la base. Prenez donc le temps nécessaire à la mémorisation de la position initiale du jeu d’échecs !
Passons aux déplacements de chaque pièce.
Comment se déplacent les pièces aux échecs ?
Pas si facile de mémoriser le déplacement de toutes ces pièces aux mouvements si différents. Nous vous conseillons de prendre votre temps et de bien vous assurer d’avoir compris le déplacement d’une pièce avant de passer à la suivante. Voici comment bougent les pièces aux échecs depuis le moyen-âge.
Le déplacement du pion
Le pion aux échecs avance toujours tout droit d’une case. Sauf s’il n’a jamais bougé, il peut alors choisir d’avancer d’une ou de deux cases.
Au début de la partie, les pions sont placés sur la deuxième rangée (la septième pour les noirs) comme sur le diagramme ci-dessous.
Ainsi, sur la position ci-dessous, les pions blancs peuvent avancer sur les cases indiquées par les flèches.
Regardez bien les pions c2 et f2. Ils n’ont pas encore bougé, ils sont dans leurs positions initiales. Ce sont donc les seuls pions à avoir le droit de bouger de deux cases. Mais ils peuvent aussi très bien choisir de ne bouger que d’une case.
Si une pièce se trouve devant un pion, celui-ci est bloqué, il ne peut pas bouger.
Pour prendre une pièce adverse, celui-ci doit être placé en diagonale juste à côté du pion.
Le pion noir est ici parfaitement placé pour être pris. Le pion blanc va alors prendre le pion noir en le remplaçant sur sa case.
Comme ceci !
Nous vous avons dit de prendre votre temps avant de passer au déplacement de la pièce suivante, mais y a-t-il des astuces pour retenir facilement les règles du jeu d’échecs ?
Comment intégrer facilement les règles du jeu d’échecs avec un partenaire ?
L’astuce est de ne pas aller trop vite, mais d’introduire les pièces une à une. Si vous avez un partenaire de jeu, vous pouvez par exemple vous arrêter après l’apprentissage du mouvement du pion et jouer à la bataille de pions.
Vous placez les pions sur leurs cases de départ :
Les blancs commencent, les deux adversaires jouent à tour de rôle. Celui qui amène un pion au bout de l’échiquier avant l’autre a gagné !
Ce jeu paraît très simple mais vous verrez que vous allez pouvoir mettre en place quelques tactiques et stratégies.
Une fois que vous maîtrisez le déplacement du pion, vous ajoutez une pièce. Ainsi, tout doucement, vous maîtriserez le déplacement de toutes les pièces du jeu !
Si vous apprenez à un enfant très jeune (quatre ou cinq ans), il peut être recommandé de passer du temps à ne jouer qu’à la bataille de pions. Sachez également que nous proposons une formation pour jouer aux échecs avec les enfants.
Comment intégrer facilement les règles sans partenaire de jeu ?
Par contre, si vous n’avez pas de partenaire de jeu, nous ne vous conseillerons jamais assez de renforcer l’apprentissage par de petits exercices. Dès que vous avez appris le déplacement d’une pièce, ne passez pas trop vite à la pièce suivante mais exercez-vous en résolvant de petites énigmes. Vous en trouverez beaucoup dans notre formation pour découvrir gratuitement les bases des échecs. Ces petits exercices sont parfaits pour travailler votre logique et votre concentration !
Déplacement de la tour
Les Tours se déplacent d’autant de cases qu’elles le souhaitent horizontalement et verticalement.
La Tour aux échecs ne saute pas au-dessus des pièces et pions. Pour prendre, la Tour vient juste remplacer la pièce ou le pion adverse sur sa case.
Déplacement du Fou
Le Fou se déplace en suivant des diagonales d’autant de cases qu’il le veut.
Il ne rebondit pas sur le bord de l’échiquier et donc ne suit qu’une seule diagonale à chaque mouvement. Il ne saute pas au-dessus des pièces ou des pions et prend les pièces et pions adverses en les remplaçant sur leurs cases.
Mélangeons maintenant les mouvements du Fou et de la Tour et nous obtenons le déplacement de la Dame, la pièce la plus puissante du jeu.
Déplacement de la Dame
La Dame se déplace donc horizontalement, verticalement et en diagonale d’autant de cases qu’elle le souhaite.
La Dame est donc une pièce à longue portée qui contrôle énormément de cases.
La Dame ne saute pas non plus au-dessus des pièces et pions adverses. Pour prendre, la Dame vient elle-aussi remplacer les pièces et pions adverses sur leurs cases.
Le déplacement du Roi
Comme la Dame, le Roi se déplace horizontalement, verticalement et en diagonale mais seulement d’une case !
Pour prendre, un Roi remplace lui aussi la pièce ou le pion adverse sur sa case.
Le Roi représente votre vie. Si votre adversaire l’attaque et qu’aucun coup légal ne permet de le sauver, vous avez perdu la partie !
Déplacement du cavalier
Le Cavalier se déplace en formant des L majuscules. Pour cela, vous l’avancez de deux cases dans une direction (verticale et horizontale) puis d’une case dans l’autre sens (horizontal ou vertical du coup).
Un Cavalier placé sur la case d4 peut donc aller sur ces 8 cases. En partant de la case de départ et en allant verticalement et horizontalement vers la case d’arrivée, cela forme bien des L majuscule de trois cases sur deux.
Un Cavalier peut sauter au-dessus des pièces et des pions.
Pour capturer une pièce adverse, le Cavalier vient lui aussi remplacer la pièce sur sa case.
Voilà pour le déplacement des pièces. Place aux règles avancées du jeu d’échecs !
Comment capturer une pièce aux échecs ?
Pour capturer une pièce aux échecs, vous devez déplacer l’une de vos pièces sur la case occupée par une pièce adverse. La pièce capturée est alors retirée de l’échiquier et votre pièce prend sa place.
Chaque pièce capture en suivant son déplacement habituel. La Dame, la Tour, le Fou, le Roi et le Cavalier capturent donc de la même manière qu’ils se déplacent.
Le pion constitue la principale exception : il avance tout droit, mais capture une pièce adverse située une case en diagonale devant lui. Il ne peut jamais capturer une pièce placée directement devant lui.
Une pièce ne peut pas capturer une autre pièce de sa propre couleur. À l’exception du Cavalier, aucune pièce ne peut non plus passer par-dessus une pièce située sur son chemin.
Il n’est pas obligatoire de capturer une pièce lorsqu’une prise est possible. Avant de réaliser une capture, il est donc conseillé de vérifier que votre pièce ne pourra pas être reprise immédiatement par l’adversaire.
Enfin, le Roi adverse n’est jamais réellement capturé. Lorsqu’il est attaqué et qu’aucun coup légal ne permet de le sauver, il est échec et mat et la partie est terminée.
Que signifient échec, échec et mat et pat ?
Aux échecs, les termes échec, échec et mat et pat décrivent trois situations différentes concernant le Roi. Il est essentiel de bien les distinguer, car elles n’ont pas les mêmes conséquences sur la partie.
Qu’est-ce qu’un échec aux échecs ?
Un Roi est en échec lorsqu’il est attaqué par une pièce adverse. Le joueur doit alors immédiatement jouer un coup pour protéger son Roi.
Il dispose généralement de trois solutions :
- déplacer le Roi vers une case qui n’est pas attaquée ;
- capturer la pièce qui donne échec ;
- interposer une pièce entre le Roi et l’attaquant, lorsque cela est possible.
Une règle essentielle doit toujours être gardée à l’esprit : un joueur ne peut jamais effectuer un coup qui laisse son propre Roi en échec.
Qu’est-ce qu’un échec et mat ?
Il y a échec et mat lorsque le Roi est attaqué et qu’aucun coup légal ne permet de le sauver.
Le Roi ne peut pas se déplacer vers une case sûre, la pièce attaquante ne peut pas être capturée et aucune pièce ne peut s’interposer. La partie se termine alors immédiatement par la victoire du joueur qui a donné le mat.
Contrairement à une idée fréquente, le Roi n’est jamais capturé : la partie s’arrête dès qu’il est échec et mat.
Qu’est-ce que le pat ?
Il y a pat lorsqu’un joueur n’est pas en échec, mais ne possède aucun coup légal.
Dans cette situation, la partie est déclarée nulle. Aucun des deux joueurs ne gagne, même si l’un d’eux possède beaucoup plus de pièces que son adversaire.
La différence essentielle est donc simple : en cas d’échec et mat, le Roi est attaqué et la partie est perdue. En cas de pat, le Roi n’est pas attaqué et la partie est nulle.
Quelles sont les règles spéciales aux échecs ?
En plus du déplacement habituel des pièces, les échecs comportent trois règles spéciales : le roque, la promotion du pion et la prise en passant. Ces coups peuvent sembler étonnants lorsque l’on débute, mais ils deviennent rapidement faciles à reconnaître.
Comment fonctionne le roque ?
Le roque est un coup spécial qui permet de déplacer le Roi et une Tour en même temps. Son objectif principal est de mettre le Roi à l’abri tout en rapprochant la Tour du centre de l’échiquier.
Pour effectuer un roque, le Roi se déplace de deux cases en direction de la Tour. Celle-ci vient ensuite se placer de l’autre côté du Roi.
On distingue deux types de roques :
- le petit roque, effectué du côté du Roi ;
- le grand roque, effectué du côté de la Dame.
Le roque est autorisé uniquement si plusieurs conditions sont respectées :
- le Roi et la Tour concernés n’ont encore jamais bougé ;
- aucune pièce ne se trouve entre le Roi et la Tour ;
- le Roi n’est pas actuellement en échec ;
- le Roi ne traverse aucune case contrôlée par une pièce adverse ;
- la case d’arrivée du Roi n’est pas attaquée.
Une Tour peut être menacée sans empêcher le roque. En revanche, le Roi ne peut jamais roquer pour sortir d’un échec, traverser un échec ou arriver en échec.
Comment fonctionne la promotion ?
Lorsqu’un pion atteint la dernière rangée de l’échiquier, il doit être immédiatement remplacé par une autre pièce de la même couleur. Cette règle s’appelle la promotion.
Le joueur peut choisir de transformer son pion en :
- Dame ;
- Tour ;
- Fou ;
- Cavalier.
Dans la majorité des positions, le pion est promu en Dame, car il s’agit de la pièce la plus puissante. Il est cependant parfois préférable de choisir un Cavalier, une Tour ou un Fou afin de créer une menace particulière ou d’éviter un pat.
Il est possible de posséder plusieurs Dames ou plusieurs pièces identiques sur l’échiquier. La pièce choisie ne doit donc pas nécessairement avoir été capturée auparavant.
Qu’est-ce que la prise en passant ?
La prise en passant est une règle spéciale qui concerne uniquement les pions.
Lorsqu’un pion avance de deux cases depuis sa position de départ et arrive juste à côté d’un pion adverse, ce dernier peut le capturer comme s’il n’avait avancé que d’une seule case.
Le pion qui capture se déplace alors en diagonale sur la case que le pion adverse a franchie. Le pion capturé est retiré de l’échiquier.
Cette capture n’est possible qu’immédiatement après l’avancée de deux cases. Si le joueur effectue un autre coup, il perd définitivement la possibilité de réaliser cette prise en passant.
Comment se termine une partie d’échecs ?
Une partie d’échecs ne se termine pas toujours par un échec et mat. Elle peut également prendre fin après l’abandon d’un joueur, une perte au temps ou selon différentes règles conduisant à une partie nulle.
L’échec et mat
Un joueur gagne lorsqu’il met le Roi adverse échec et mat. Le Roi est alors attaqué et aucun coup légal ne permet de le sauver.
Le joueur en échec ne peut ni déplacer son Roi vers une case sûre, ni capturer la pièce qui l’attaque, ni interposer une pièce. La partie s’arrête immédiatement : le Roi n’est jamais réellement capturé.
L’abandon
Un joueur peut décider d’abandonner lorsqu’il estime que sa position est perdue. Cela arrive souvent après une importante perte de matériel ou lorsqu’un échec et mat devient inévitable.
L’adversaire remporte alors immédiatement la partie. Il n’est pas nécessaire d’attendre que le mat soit joué sur l’échiquier.
La perte au temps
Lorsqu’une pendule est utilisée, chaque joueur dispose d’un temps limité pour jouer l’ensemble de ses coups. Si le temps d’un joueur est entièrement écoulé, il perd normalement la partie.
Il existe toutefois une exception : si son adversaire ne peut provoquer aucun échec et mat par une suite de coups légaux, la partie est déclarée nulle.
L’accord de nulle
Les deux joueurs peuvent décider d’un commun accord de terminer la partie par un match nul.
Un joueur propose la nulle après avoir joué son coup. Son adversaire peut accepter la proposition, la refuser ou simplement continuer à jouer.
Le pat
Il y a pat lorsqu’un joueur n’est pas en échec, mais ne peut jouer aucun coup légal.
La partie est alors déclarée nulle, même si l’un des joueurs possède beaucoup plus de matériel que son adversaire. Le pat aux échecs est donc une ressource défensive importante dans certaines positions perdues.
La répétition de la position
Un joueur peut réclamer la nulle lorsqu’une même position apparaît pour la troisième fois, avec le même joueur au trait et les mêmes possibilités de jeu.
Les trois positions ne doivent pas nécessairement se produire à la suite. Après cinq répétitions de la même position, la partie est automatiquement déclarée nulle.
La règle des 50 coups
Un joueur peut réclamer la nulle lorsque chacun des deux joueurs a effectué 50 coups consécutifs sans déplacement de pion ni capture.
Le décompte recommence à zéro dès qu’un pion est déplacé ou qu’une pièce est capturée. Après 75 coups de chaque joueur sans mouvement de pion ni capture, la partie est automatiquement déclarée nulle, sauf si le dernier coup produit un échec et mat.
Le matériel insuffisant
La partie est nulle lorsqu’aucun des deux joueurs ne peut parvenir à un échec et mat avec les pièces encore présentes sur l’échiquier.
C’est notamment le cas dans les positions suivantes :
- Roi contre Roi ;
- Roi et Fou contre Roi ;
- Roi et Cavalier contre Roi.
Dans ces situations, la partie s’arrête, car aucun échec et mat ne peut être construit.
Tableau récapitulatif des règles des échecs
Ce tableau rassemble les principales règles du jeu d’échecs : objectif de la partie, déplacement des pièces, coups spéciaux et différentes façons de terminer une partie.
| Élément du jeu | Règle à retenir |
|---|---|
| Objectif | Mettre le Roi adverse échec et mat |
| Début de la partie | Les Blancs jouent toujours le premier coup |
| Tour de jeu | Les joueurs déplacent une seule pièce à tour de rôle |
| Roi | Il se déplace d’une case dans toutes les directions |
| Dame | Elle se déplace en ligne droite, horizontalement, verticalement ou en diagonale |
| Tour | Elle se déplace horizontalement ou verticalement |
| Fou | Il se déplace uniquement en diagonale |
| Cavalier | Il se déplace en forme de L et peut sauter par-dessus les autres pièces |
| Pion | Il avance tout droit d’une case, ou de deux cases lors de son premier déplacement |
| Capture du pion | Le pion capture une pièce située une case en diagonale devant lui |
| Échec | Le Roi est attaqué et doit immédiatement être protégé |
| Échec et mat | Le Roi est attaqué et aucun coup légal ne permet de le sauver |
| Roque | Le Roi et une Tour se déplacent au cours du même coup, sous certaines conditions |
| Promotion | Un pion arrivé sur la dernière rangée est remplacé par une Dame, une Tour, un Fou ou un Cavalier |
| Prise en passant | Un pion peut capturer immédiatement un pion adverse qui vient d’avancer de deux cases à côté de lui |
| Pat | Le joueur n’est pas en échec, mais ne dispose d’aucun coup légal : la partie est nulle |
| Abandon | Un joueur peut reconnaître sa défaite à tout moment |
| Perte au temps | Un joueur perd normalement lorsque son temps est entièrement écoulé |
| Accord de nulle | Les deux joueurs peuvent décider de terminer la partie sur un résultat nul |
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Questions fréquentes sur les règles des échecs
Voici une série de questions qu’on nous pose fréquemment.
Quels sont les 3 grands principes des échecs ?
Les trois grands principes sont le contrôle du centre, le développement rapide des pièces et la sécurité du Roi. Occupez le centre avec vos pions, sortez vos Fous et vos Cavaliers vers des cases actives, puis roquez pour mettre votre Roi à l’abri. Ces trois réflexes suffisent à bien jouer une ouverture et à éviter la plupart des accidents de début de partie.
Comment se déplacent les pièces aux échecs ?
Le Roi avance d’une case dans toutes les directions. La Dame se déplace en ligne droite ou en diagonale, sur n’importe quelle distance. La Tour se déplace horizontalement ou verticalement, le Fou uniquement en diagonale. Le Cavalier se déplace en forme de L et il est la seule pièce à sauter par-dessus les autres. Le pion avance tout droit d’une case, ou de deux cases à son premier coup, et il capture en diagonale.
Comment jouer aux échecs pour les débutants ?
Commencez par installer l’échiquier avec une case blanche en bas à droite, puis placez les pièces sur leur rangée de départ. Apprenez ensuite le déplacement d’une seule pièce à la fois plutôt que toutes en même temps. Les blancs jouent le premier coup et chaque joueur déplace une pièce à son tour. Le but est de mettre le Roi adverse échec et mat.
Quelles sont les règles des pions aux échecs ?
Le pion avance tout droit d’une case, ou de deux cases uniquement lors de son premier déplacement. Il capture une pièce placée une case en diagonale devant lui, jamais celle qui est directement devant. C’est la seule pièce du jeu à ne pas pouvoir reculer. Deux règles particulières le concernent, la promotion lorsqu’il atteint la dernière rangée, et la prise en passant.
C’est quoi la différence entre pat et mat ?
La différence tient au fait que dans le cas du mat le Roi est en échec. Petit détail mais grands conséquences car si le mat donne la victoire, le pat ne donne qu’un match nul. Pour plus de détails sur cette question, voici notre article sur la différence entre pat et mat. De petits jeux peuvent aider à bien faire la distinction entre pat et mat.
Comment être sûr que l’échiquier n’est pas à l’envers ?
C’est très simple, vous devez avoir une case blanche en bas à droite devant vous. Ce sera la même chose pour votre adversaire !
L’échiquier ci-dessus est à l’endroit car les cases h1 et a8 sont blanches.
Comment placer la Dame aux échecs ?
Les Dames se placent sur leur couleur. La Dame blanche est sur une case blanche et la Dame noire est sur une case noire. Elles se placent sur les cases centrales de l’échiquier comme ci-dessous.
La Dame vaut 9 ou 10 points ?
Le système de valeur aux échecs n’est pas une science exacte. Certains pensent qu’une Dame vaut deux Tours et donc qu’elle vaut 10 points. D’autres vont dire qu’une Dame vaut trois pièces et donc 9 points. Mais quoi qu’il arrive, la Dame reste la pièce la plus puissante du jeu !
Est-ce qu’un pion peut reculer aux échecs ?
Non le pion est la seule pièce du jeu à ne pas pouvoir reculer. Chaque mouvement de pion doit donc être bien calculé pour ne pas avoir de regret ! Les autres pièces du jeu peuvent revenir sans souci en arrière.
Comment on note les coups aux échecs ?
Ce n’est pas très compliqué ! C’est une sorte de code qu’il faut savoir déchiffrer. Voici notre article sur les notations échiquéennes pour aller plus loin sur ce sujet.
Est-ce que c’est obligatoire de roquer aux échecs ?
Ce n’est pas obligatoire de roquer, mais c’est fortement recommandé ! Un Roi qui reste au milieu de l’échiquier va souvent se retrouver sous le feu des pièces adverses. Pour bien le protéger, on roque et on ne touche pas si possible aux 3 pions qui se trouvent alors devant le Roi.
Dois-je dire échec obligatoirement ?
Un Roi en échec ne doit pas être annoncé obligatoirement. Le signaler à son adversaire en disant tout doucement « échec » est tout de même une règle de politesse.
Quel temps de réflexion pour jouer aux échecs ?
Prenez le temps de réfléchir. C’est notre conseil numéro 1 lorsque vous jouez aux échecs. Un temps de réflexion de 20 minutes par partie nous paraît un minimum !
Qui commence une partie d’échecs ?
Ce sont toujours les Blancs qui jouent le premier coup. Les joueurs jouent ensuite chacun leur tour en déplaçant une seule pièce, sauf lors du roque, qui permet de déplacer le Roi et une Tour au cours du même coup.
Peut-on capturer le Roi aux échecs ?
Non, le Roi n’est jamais réellement capturé. Lorsqu’il est attaqué et qu’aucun coup légal ne permet de le protéger, il est échec et mat. La partie se termine alors immédiatement.
Le Roi peut-il prendre une pièce ?
Oui, le Roi peut capturer une pièce adverse située sur une case voisine. Il ne peut toutefois pas effectuer cette capture si la case d’arrivée est contrôlée par une autre pièce ennemie. Un Roi ne peut donc jamais se mettre lui-même en échec.
Quelles pièces peuvent reculer aux échecs ?
Toutes les pièces peuvent se déplacer vers l’arrière, à l’exception du pion. Le Roi, la Dame, la Tour, le Fou et le Cavalier peuvent donc reculer en respectant leurs déplacements habituels. Le pion avance toujours vers le camp adverse.
Combien de temps dure une partie d’échecs ?
La durée d’une partie dépend de la cadence choisie. Une partie de blitz peut durer seulement quelques minutes, tandis qu’une partie rapide dure généralement entre 20 minutes et une heure. Une partie classique disputée en compétition peut durer plusieurs heures.
Comment bien débuter une partie d’échecs ?
Voici notre check-list des concepts à suivre pour bien jouer une ouverture d’échecs :
- Contrôlez le centre avec vos pions.
- Sortez toutes vos pièces mineures (les Fous et les Cavaliers) vers le centre de l’échiquier.
- Ne bougez vos pièces mineures qu’une seule fois et placez les directement sur une case active.
- Protégez votre Roi en roquant.
- Ne sortez pas trop vite votre Dame.
- Utilisez vos Tours, ne les laissez pas dans le coin de l’échiquier !
Voilà pour cette liste des grands principes qui guident l’ouverture. L’idée principale est de mobiliser toutes ses pièces avant son adversaire. On souhaite donc gagner la course au développement afin d’être le premier à prendre l’initiative et à attaquer. Tout en poursuivant ce but, on prépare une cachette pour que notre Roi soit à l’abri. Vous serez au top pour aborder sereinement le milieu de partie. Même à haut niveau, ces principes sont globalement respectés.
Approfondissez ce sujet avec notre dossier spécial sur les ouvertures d’échecs.
Comment noter une partie d’échecs ?
Nous insistons également sur la notation aux échecs ce qui vous permettra de comprendre les corrections des fameux exercices d’échecs. Nous vous rappelons que pour obtenir les coordonnées d’une case de l’échiquier, vous devez donc faire l’intersection entre une colonne et une rangée (la case e4 correspond à l’intersection de la colonne e et de la rangée 4). Si vous ajoutez l’initiale de la pièce (C pour Cavalier, F pour Fou, T pour Tour, D pour Dame, et R pour Roi), vous obtenez le déplacement. Donc Ce4 signifie que vous avez bougé le Cavalier en e4 sur le plateau de jeu.
Le roque se note avec des 0. 0-0 signifie petit roque et 0-0-0 grand roque. Enfin les prises des pièces adverses sont notées avec une croix : x. Cxe4 signifie que le Cavalier prend la pièce adverse placée sur la case e4. Voilà pour les principales notations échiquéennes !
Comment s’amuser aux échecs ?
Ce n’est pas si facile de s’amuser avec autant de pièces et de pions aux mouvements si différents. Voici donc nos conseils pour prendre du plaisir avec le jeu d’échecs.
Conseil 1 : aller vite vers la stratégie du jeu
Cela peut vous paraître étrange qu’on vous propose de prendre du temps avec les règles puis qu’on vous dise maintenant de se presser à découvrir la stratégie aux échecs. C’est qu’une fois qu’on joue avec toutes les pièces, le jeu devient très compliqué. Et si on ne s’organise pas un minimum, on ne parvient pas à développer son jeu. Et on ne s’amuse pas vraiment… Vous trouverez des éléments de stratégie gratuitement en vidéo avec notre séquence pour s’améliorer aux échecs.
Conseil 2 : aller vite vers la tactique du jeu d’échecs
Faire mat, voilà ce qui intéresse au plus haut point jeunes et moins jeunes ! En vous inscrivant à notre formation, vous trouverez les premiers schémas de mats à connaître pour pouvoir finir vos parties : c’est toujours au même endroit.
En résumé : d’abord on prend son temps pour assimiler le déplacement de chaque pièce. Puis on apprend les rudiments de stratégie et de tactique pour pouvoir s’amuser. Voilà nos conseils pour bien intégrer les règles du jeu d’échecs ! Je ne sais pas si vous deviendrez grand-maître ou aussi fort que le champion du monde Magnus Carlsen, mais promis, vous allez bien vous amuser !
Quels sont les bienfaits du jeu d’échecs ?
Le jeu d’échecs par sa complexité a depuis longtemps intéressé les scientifiques et les résultats des études sont souvent assez spectaculaires ! Cela a débuté avec Alfred Binet, l’inventeur du QI, qui a montré que les joueurs d’échecs ont une mémoire mieux organisée et cela s’est poursuivi avec Michel Noir qui a montré en 2002 que des enfants ayant suivi pendant deux ans des cours d’échecs ont amélioré leur concentration de 50%, leur mémoire de 22% et leur logique de 32% par rapport aux autres enfants.
Michel noir souligne dans son étude que ce sont les exercices d’échecs qui apportent le plus de bienfaits cognitifs. Le fait de se plonger en pleine réflexion plusieurs minutes de suite permet de construire sa pensée et d’améliorer ses capacités de concentration.
Bien sûr, le jeu d’échecs a beaucoup d’autres bienfaits : imagination, créativité, calcul etc… Bref, vous avez bien fait de vous mettre aux échecs !
Et maintenant, à vous de choisir
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- Découvrir les stratégies des débuts de parties ou l’origine du mot échec et mat.
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